ディスプレイを徹底的にテストします 細部まで

科学的に設計されたブラウザベースの 16 個のスイートで画面を絶対限界まで押し上げます プロフェッショナルなテストツール。

ハードウェア リフレッシュ レート: 計算中...
カテゴリー1

1. 欠陥およびアーティファクトのテスト

デッド&スタックピクセルテスト

純粋な色を循環させて、永久に暗い、光っている、またはスタックしている RGB サブピクセルを見つけます。

IPSグロー/ライトブリード

真の黒を出力します。暗い部屋で不均一な照明やパネルの角から漏れる「輝き」がないか確認してください。

OLED の焼き付きと保持

50% のグレーと濃い赤の画面を使用して、永続的に刻まれたゴースト化された UI 要素 (タスクバー/HUD) を見つけます。 あなたのOLED。

画面ティアリング (V-Sync)

G-Sync/FreeSync/V-Sync が壊れた場合に、急速な水平方向の動きをシミュレートして引き裂き線を露出させます。

パネルの均一性 / 画面の汚れ

「ダーティ スクリーン効果」(DSE) をテストします。色は隅から隅まで同じように明るく見える必要があります。 角。

スタックピクセル修正ツール

60Hz で局所的なストロボを強制します。頑固に固まった(死んでいない)サブピクセルを復活させるチャンスがあります。

カテゴリー2

2. キャリブレーションと色域テスト

ガンマキャリブレーション (2.2)

ビジュアル ブレンド ブロックを使用して、ディスプレイが 2.2 ガンマ カーブを正確にターゲットにしているかどうかを確認します。 正しい明るさ。

黒彩度(ブラッククラッシュ)

RGB 1 と RGB 0 を区別できるかどうかを確認します。暗い映画のシーンやホラー ゲームでは重要です。

白彩度(ブルーミング)

極端な RGB 254 のディテールが純白に染まり、ハイライトのディテールが失われるかどうかを確認します。

カラーバンディング (8 ビット / 10 ビット)

パネルのビットを評価するために、明確な階段状の「バンド」のない滑らかな色のグラデーションを確認します。 深さ。

色の距離/コントラスト比

sRGB スペクトル上の個別の色相値間の正確な色分離しきい値を評価します。

カテゴリー3

3. モーションとサブピクセルのレンダリング

UFO ゴースティング & オーバードライブ

高速で移動する UFO オブジェクトを追跡します。オーバードライブ設定をテストします。低すぎるとスミアの原因となり、高すぎるとスミアの原因になります 逆ハロー。

応答時間/入力遅延のデモ

瞬時のクリック操作からピクセルの色が変化するまでの視覚的に知覚される遅延をテストします。 画面。

視野角ウォッシュアウト (TN/VA/IPS)

中心から外れた鋭い角度から幾何学模様を観察し、特有の極端な色褪せを特定します。 パネルのタイプ。

サブピクセルレンダリングとテキストの鮮明さ

マイクロテキストと 1 ピクセルのラインは、非標準の RGB サブピクセルによって引き起こされるアンチエイリアシングの問題を特定するのに役立ちます BGRのようなレイアウト。

画素反転・モアレフリッカー

タイトなチェッカーボードを調べて、LCD 電圧反転サイクルによって画面のちらつきが発生するかどうかを確認します。

テストの開始

お待ちください...

マウスを動かして表示します コントロールパネル。 ESC を押して終了します。