Screen Tearing Testi
Hızlı yatay hareketlerde görüntünün ortasında veya farklı bölgelerinde kırılma oluşup oluşmadığını kontrol edin. Özellikle V-Sync, G-Sync ve FreeSync ayarlarını değerlendirirken işe yarar.
Screen tearing nasıl fark edilir?
Screen tearing, ekran yenileme hızı ile GPU tarafından üretilen karelerin senkron olmaması durumunda ortaya çıkar. Görüntüde yatay bir kopma veya iki çerçevenin birleşmesi gibi görünür.
Bu test, özellikle yüksek FPS oynayan kullanıcıların görüntü akıcılığı ve senkron davranışını değerlendirmesi için hazırlanmıştır.
- Hareketli sahnede yatay bir çizgi gibi kopma görüyorsanız tearing olabilir.
- V-Sync kapalıyken tearing daha sık ortaya çıkar.
- Yüksek Hz monitörlerde tearing daha az fark edilse de tamamen kaybolmayabilir.
Testi uygulayın, sonra sonucu yorumlayın
Yırtılma, panelin fiziksel olarak kırılması değildir. Yeni kare ekran taranırken geldiğinde iki farklı karenin parçaları aynı anda görünebilir. Doğru ayarı bulmak için FPS ile Hz’i ayrı izleyin.
Screen tearing nedir?
Screen tearing, monitörün aynı anda iki farklı kare parçasını göstermesiyle oluşur.
Genellikle görüntüde yatay bir kesik veya kırılma şeklinde fark edilir.
- Tearing ile stutter aynı şey değildir; tearing daha çok senkronizasyon problemidir.
Test nasıl yapılmalı?
Hızlı yatay hareket içeren bir sahne kullanın.
Önce senkronizasyon kapalıyken, sonra açıkken karşılaştırın.
- Monitörün doğal Hz değerinde tekrar kontrol edin.
Nasıl azaltılır?
Adaptive sync varsa etkinleştirin.
Yoksa V-Sync ile karşılaştırın.
- FPS sınırı kullanmak bazı durumlarda daha dengeli sonuç verebilir.
FPS, Hz ve senkronizasyonu ayrı düşünün
FPS ekran kartının ürettiği kare sayısıdır; Hz ise panelin saniyedeki yenileme kapasitesidir. Yeni kare ekran taraması sırasında gelirse farklı karelerin parçaları aynı anda görünebilir ve yatay bir ayrılma oluşur. VRR, desteklenen aralıkta panel yenilemesini kare üretimine yaklaştırır; V-Sync ise farklı bir zamanlama ve tamponlama davranışı uygular.
Karşılaştırma sırası
- Monitörün beklenen Hz değerinin işletim sisteminde gerçekten seçili olduğunu doğrulayın.
- Testi V-Sync kapalı ve açık durumlarda aynı tarayıcı penceresinde karşılaştırın.
- VRR kullanıyorsanız oyunun FPS değerinin desteklenen aralıkta olup olmadığını kontrol edin.
- Kablo, port ve çözünürlük değiştirildiğinde seçilebilir Hz değerlerini yeniden doğrulayın.
Tarayıcı testi donanımın teknik olarak hatasız çalıştığını sertifikalandırmaz; görünür yatay ayrılmayı karşılaştırmak için kontrollü hareket sunar. Tek bir oyunda görülen sorun oyun motoru, tam ekran modu veya kare sınırlayıcı ayarından da kaynaklanabilir.
FPS, Hz ve senkronizasyon görevleri
| Kavram | Ne yapar? | Yanlış yorum |
|---|---|---|
| FPS | Ekran kartının saniyede ürettiği kare sayısıdır | Monitörü 144 Hz yapmak oyunu otomatik 144 FPS yapmaz. |
| Hz | Panelin saniyedeki yenileme kapasitesidir | Tarayıcının tahmini değeri işletim sistemi ayarının kesin kanıtı değildir. |
| V-Sync | Kare sunumunu yenileme zamanına göre sınırlar/tamponlar | Her sistemde aynı gecikme ve akıcılık sonucunu vermez. |
| VRR | Desteklenen aralıkta panel yenilemesini kare hızına yaklaştırır | FPS aralığın dışına çıktığında tüm yırtılmayı tek başına çözmeyebilir. |
Ayarları tek değişkenle karşılaştırın
- Windows/macOS ve ekran kartı panelinde doğru çözünürlük ile Hz değerini doğrulayın.
- Aynı hareket hızında önce V-Sync kapalı, sonra açık sonucu gözlemleyin.
- VRR destekleniyorsa monitör menüsü, ekran kartı sürücüsü ve uygulama ayarlarında gerçekten etkin olduğunu kontrol edin.
- Oyunda bir FPS sınırı kullanıyorsanız tek başına değiştirin; aynı anda overdrive, çözünürlük ve görüntü modunu değiştirmeyin.
- Belirti yalnızca tek oyunda çıkıyorsa kenarlıksız pencere/tam ekran modu ve oyun içi kare sınırlayıcıyı karşılaştırın.
VESA’nın Adaptive-Sync uygunluk programı, değişken yenileme performansını tek bir tarayıcı deseninden çok daha geniş ölçütlerle değerlendirir. Bu sayfadaki hareket örneği ayarlar arasında görünür fark bulmanıza yardım eder; VRR sertifikası veya gecikme ölçümü üretmez.