اختبار البكسل
نقطة ثابتة سوداء أو ملونة — غبار على السطح أو عنصر من واجهة البرنامج.
ابدأ بالعرض الذي تستطيع رؤيته ثم افتح الاختبار المناسب. تشرح كل صفحة طريقة التحضير والأسباب الشائعة للنتائج المضللة وحدود الفحص البصري داخل المتصفح.
استخدم الدقة الأصلية للشاشة واترك اللوحة تعمل بضع دقائق قبل المقارنة. أوقف الإضاءة الليلية والتباين الديناميكي والسطوع التلقائي، واختر سطوعاً مريحاً قريباً من استخدامك اليومي؛ لا تحتاج أغلب الاختبارات إلى سطوع 100%.
غيّر إعداداً واحداً فقط في كل مرة. دوّن نوع الاتصال ومعدل التحديث ومعدل الإطارات التقريبي وحالة overdrive أو VRR وإضاءة الغرفة. أعد الخطوات نفسها بعد تغيير الكابل أو المدخل أو الإعداد. بهذه الطريقة يمكنك فصل سلوك اللوحة القابل للتكرار عن مشكلة عابرة في الإشارة أو البرنامج.
قبل الحكم بوجود بكسل ميت أو عالق، أوقف تشغيل الشاشة وامسح السطح بلطف بقطعة قماش من الألياف الدقيقة. ذرات الغبار على الطبقة المضادة للانعكاس قد تبدو مثل نقطة سوداء على الخلفية البيضاء. التقط أيضاً لقطة شاشة وافتحها على جهاز آخر: إذا ظهرت النقطة داخل ملف الصورة فالسبب برمجي وليس عطلاً في اللوحة.
عند فحص توهج IPS أو تسرب الإضاءة الخلفية أو أثر الحركة (Ghosting)، اضبط السطوع على مستواك اليومي المعتاد. الوضع الليلي في كاميرا الهاتف يضخم إضاءة الزوايا على الشاشة السوداء بشكل كبير. وعند تجربة مستويات Overdrive، قارن بينها عند نفس معدل التحديث (Hz) للموازنة بين الذيل الداكن والهالة المضيئة (Overshoot).
| العرض المرئي | الاختبار المناسب | السبب الشائع للخطأ في التقدير |
|---|---|---|
| نقطة ثابتة سوداء أو ملونة | اختبار البكسل بخمسة ألوان كاملة | غبار على السطح أو عنصر من واجهة البرنامج |
| ذيل داكن أو هالة لامعة خلف الأجسام المتحركة | اختبار Ghosting وضبط Overdrive | ضبابية الحركة داخل اللعبة أو رفع Overdrive بشكل مفرط |
| إضاءة في الزوايا أو الحواف على خلفية سوداء | اختبار IPS Glow وتسرب الإضاءة | تغير الإضاءة مع زاوية النظر أو تعريض كاميرا الهاتف |
| انقسام أفقي للصورة أثناء الحركة السريعة | اختبار تمزق الشاشة (Screen Tearing) | عدم تطابق الإطارات مع Hz أو إيقاف VRR / V-Sync |
هذا الاختبار داخل المتصفح أداة للمقارنة البصرية وليس جهاز قياس مخبرياً. تحقق من الملاحظة أيضاً باستخدام لعبة أو فيديو أو محتوى سطح مكتب تعرفه ومن مسافة جلوسك المعتادة. سجّل فقط ما يمكن تكراره في الظروف نفسها. قياس دقة الألوان والسطوع وزمن استجابة البكسل يحتاج إلى أجهزة مناسبة.
نقطة ثابتة سوداء أو ملونة — غبار على السطح أو عنصر من واجهة البرنامج.
ذيل داكن أو هالة لامعة خلف الأجسام المتحركة — ضبابية الحركة داخل اللعبة أو رفع Overdrive بشكل مفرط.
إضاءة في الزوايا أو الحواف على خلفية سوداء — تغير الإضاءة مع زاوية النظر أو تعريض كاميرا الهاتف.
انقسام أفقي للصورة أثناء الحركة السريعة — عدم تطابق الإطارات مع Hz أو إيقاف VRR / V-Sync.
لا يثبت غياب الصورة أو التردد العالي عبر قاعدة USB-C وجود عطل بالشاشة.
تحدد الصورة موضع الملاحظة، ولا تقيس السطوع أو دقة اللون أو الضرر الدائم.
قد يعني الاختبار الآلي عرض الأنماط بالتتابع أو اتخاذ قرار مستقل عن سلامة الأجهزة.
افحص معلومات المتصفح وعشر ثوانٍ من توقيت الرسوم. تُنشأ النتائج على جهازك.